Anillo Único

No abandonéis el sendero

No abandonéis el sendero

Donde los ríos lleva oro

Paseando por la orilla del lago la compañia acude en la ayuda de un comerciante y su hijo que estan siendo atacados por bandidos.
El comerciante, Baldor, y su hijo, Belgo, les ofrecen trabajo como escolta a través del Bosque Negro.
Estos son comerciantes que planean llevar bienes de Esgaroth a las tierras de los Beórnidas.
La compañia acepta y se realizan los preparativos del viaje.

El límite del reino del bosque

La compañia viaja en almadías hasta el reino del rey Thranduil donde son acogidos como amigos y pasan la noche.
Durante la misma tienen ocasión de conocer a la Dama Irimë y pasar un tiempo en su compañia.

El largo camino

La compañia es escoltada por los elfos hasta el borde del reino de Thranduil y después se adentra en el bosque negro.
Durante el trasncurso del viaje el bosque pone a prueba la determinación y tesón de la compañia, la cual consigue avanzar fatigosamente por el mismo.

El castillo de las Arañas

Durante una noche Baldor se despierta y por error bebe agua del arroyo encantado, presa de la confusión mágica olvida a la compañia y huye bosque adentro.
Los héroes lo persiguen y acaban encontrando sub rastro en unas viejas ruinas tomadas por arañas que lo han hecho cautivo.
Tras enfrentarse a las arañas logran rescatar a Baldor y escapar del lugar.
No obstante Baldor ha perdido la memoria y no recuerda nada de los últimos cinco años.

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El ermitaño del bosque negro

Sorprendidos por una tormenta, agotados tras la lucha por las arañas y desesperados la compañia encuentra refugio en una extraña cabaña en el bosque.
Tras instalarse en ella aparece su dueño, un Ermitaño del bosque negro que a pesar de sus sospechas iniciales les acaba dando cobijo.
Durante la noche el ermitaño entrega a Beran la cabeza del hacha conocida como Muerdelobos, un arma legendaria del pueblo de los hombres del bosque.

El pozo del bosque

Cuando ya estan a punto de abandonar el bosque negro la compañia se vé atraida por un extraño y antiguo ser que habita en un pozo entre los árboles, tras luchar con él tanto con las armas como con la voluntad los héroes logran escapar con vida.

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La puerta del bosque

Por fin, tras sufrir aventuras y desventuras la comañia emerje por la Puerta del Bosque a los valles del Anduin. Tras descansar junto a sus aguas y recobrar las fuerzas Baldor los guia hasta un lugar donde pasar los dias y recobrarse completamente.
Los héroes descubren el bastión mas orinetal de la Comarca: La Posada Oriental, donde pasarna los próximos meses recobrándose de su aventura.

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La Campana del Pantano

La Campana del Pantano

Donde se vierten aguas malolientes

Los personjes se encontraban en Esgaroth con motivo de la celebración del quinto aniversario de la batalla de los cinco ejércitos.
Allí fueron contactados por Gloin, el cual los contrató para encontrar a sus amigos perdidos en el sur Balin y Oin. Estos se dirigian a entregar una invitación de Dain Piedehierro al Señor de la Águilas para que asistiese a la celebración. Lamentablemente se perdieron y nadie ha sabido de ellos.

Un camino largo y fatigoso

La compañia se dirigió hacia el sur en busca del viejo camino de los enanos, pués esa era la ruta seguida por Bali i Oin. Navegaron en botes por el lago largo hasta llegar a la escalera de Girion donde pasaron la noche en compañia del pueblo de los hombres del Lago.
Una vez superada la escalera de Girion siguieron camino hacia las ciénagas del sur donde se encontraron con una partida de elfos del bosque liderada por Galion. Estos les dieron algunas pistas y unos dias mas tarde hallaron el campamento abandonado de Balin y tuvieron un desagradable encuentro con un troll de piedra.

Junto al rio podrido

Una vez adentrados en las marismas del pantano fueron encontrando rastros de los enanos y la presencia de la “hierbas largas” que, gracias a la advertencia de los hombres del Lago, no resultaron una grave amenaza.
Tras explorar algo mas encontraron unas antiguas ruinas y escucharon el terrible tañido de la campana del pantano. Algunos miembros de la compañia fueron presa de su embrujo y se adentraron en las profundidades de las ruinas.
Una vez rescatados por el resto de miembros de la compañia pudieron seguir explorando el resto de las ruinas donde hallaron a Balin y Oin atrincherados en una vieja bodega para defenderse de los habitantes del pantano.
Finalmente todos juntos lograron abrirse paso hasta la salida. No obstante, antes de poder escapar Trevor Tuk quedó embelesado por el tesoro escondido en las ruinas y regresó a por una daga enjoyada. Solo por pura suerte y con la ayuda de sus compañeros logró escapar con vida de las garras de los habitantes del pantano.

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Epílogo

La compañia regresó a Esgaroth victoriosa y tras recibir los elogios y recompensas de Gloin participó en las celebraciones del quinto aniversario de la batalla de los cinco ejércitos.
En dicha celebración el mismo Gandalf los nombró La Compañia del Norte.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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